Rhino 홈

향상된 디스플레이/렌더링/애니메이션

Rhino 4.0

line

Rhino 홈

새 기능
새 기술
시스템 요구사항
가격

다운로드
 
 

 


4.0 버전의 디스플레이, 렌더링, 애니메이션에는 60 개 이상의 새로운 기능과 향상된 기술이 추가되었습니다:

디스플레이 ( 새 기능, 향상된 기능)

  • 디스플레이 파이프라인 - 디스플레이 파이프라인은 뷰포트(와이어프레임, 음영, 고스트, 등) 의 모든 도면을 다룹니다. 새로운 디스플레이 파이프라인은 속도가 빨라졌으며, 사용자 구성 스키마를 지원합니다.
  • BackgroundBitmap - 새 옵션:
    • Extract - 비트맵을 외부 파일로 저장합니다.
    • Refresh -  원래 비트맵 파일을 다시 읽어옵니다. 또한 3DM 파일이 열릴 때마다 자동으로 원래 비트맵 파일을 읽습니다.
    • Replace -  비트맵을 배치할 때, 기존 배경 비트맵을 대체하는 옵션이 있습니다.
  • ClippingPlanes - 클러터를 제거하는 모델링 보조 기능입니다. 동영상...
  • CullControlPolygon - 개체 뒤에 제어점과 제어 다각형이 있는 경우 이를 숨깁니다.
  • DigCamera - 현재 뷰포트 카메라 위치와 방향을 3D 디지타이저 프로브 위치와 방향을 기준으로 설정합니다.
  • DollyZoom - 새로운 Vertigo 스타일이 혼합된 dolly, zoom 명령. 동영상...
  • 듀얼 모니터 - 두 개 이상의 모니터에서 부동(floating) 뷰포트를 지원합니다.
  • FlatShade - 모든 음영 모드에서 단순 음영 모드를 표시합니다.
  • 부동 뷰포트 - 뷰포트가 Rhino 메인 창 바깥에서도 부동(floating) 실행됩니다. 부동 뷰포트는 다중 모니터 시스템에서 가장 도움이 되는 기능입니다.
    • NewFloatingViewport - 새로운 부동 뷰포트를 만듭니다.
    • ToggleFloatingViewport - 뷰포트 상태를 고정/부동으로 전환합니다.
  • FullScreen - 프레젠테이션을 위해 Rhino를 전체 화면 모드로 바꿉니다. Esc 키를 누르면 전체 화면 모드가 해제됩니다.
  • GradientView - 컬러 그라데이션 뷰포트 배경을 만듭니다.
  • 조명 - 음영, 고스트, X선 표시 모드에서 사용되는 기본 조명에서 3개의 조명으로 개체의 형태를 더욱 선명하게 표시합니다. 음영, 고스트, X 선 표시 모드에서 사용되는 조명은 사용자 지정이 가능합니다.
  • 잠긴 개체 - 고급 표시 옵션을 사용하여 잠긴 개체의 표시 상태를 제어합니다.
  • LimitReferenceModel: - 디스플레이 기능을 향상시키기 위하여 편집 가능하도록 표시되는 참조 지오메트리의 개수를 제한합니다.
  • LinetypeDisplay - 선종류 표시를 전환합니다.
  • 메쉬 속성 - 메쉬 처리 속도가 빨라졌으며, 보다 적은 수의 패싯으로 매끄러운 메쉬를 만듭니다.
  • 각 개체별 메쉬 설정 - 개체는 디스플레이와 렌더링에 고유한 메쉬 설정을 가질 수 있습니다.
  • MoveTargetToObjects - 선택된 개체의 경계상자 중심으로 뷰포트 대상 위치를 이동합니다.
  • OrientCameraToSrf - 뷰포트 카메라 방향과 대상 위치를 선택된 서페이스 법선에 맞춰 이동합니다. 동영상...
  • PrintDisplay - "print" 특성을 사용하여 개체를 표시합니다.
  • SetDisplayMode - 기존의 탑재된 목록과 사용자 지정된 표시 모드 중에서 뷰포트 목록을 설정합니다.
  • SetObjectDisplayMode - 해당 뷰포트의 모드와 상관없이 각각의 개체에 별도의 표시 특성을 지정합니다.
  • 뷰의 배율 조정 - 커브를 미세하게 변경하기 쉽도록 가로/세로 방향이 다르게 뷰의 배율을 조정할 수 있습니다.
  • Shade: 새로운 선택된_개체 옵션이 -Shade 스크립트 버전 명령에 추가되었습니다.
  • ShowZBuffer - 카메라로부터의 거리를 회색조로 나타내도록 뷰포트 표시 모드를 전환합니다. 가장 가까운 픽셀은 하얀색으로 표시되며, 가장 멀리있는 픽셀은 검정색으로 표시됩니다.
  • 스테레오 뷰 - 지원됩니다.
  • Turntable - 뷰포트 대상점을 중심으로 뷰를 계속해서 회전시킵니다. 제어 기능이 향상되었습니다.
  • UndoView - 이제 64개가 아닌, 256개의 실행 취소를 지원합니다.
  • ViewCaptureToClipboard - 현재 뷰를 클립보드로 캡처합니다. 스크립트 가능한 옵션에 해상도, 그리드, 축 표시 설정이 포함되었습니다.
  • ViewCaptureToFile - 현재 뷰의 이미지를 파일로 캡처합니다. 스크립트 가능한 옵션에 해상도, 그리드, 축 표시 설정이 포함되었습니다.
  • ViewportTabs - 뷰포트 탭의 스타일과 위치를 설정하고 상태를 전환합니다.
  • WalkAbout - 모델에서 "걸어다니는" 탐색 도구.
  • 마우스 휠을 사용한 확대/축소 - 마우스 휠을 사용하여 초점 이동(상/하) (= 카메라와 대상이 모두 이동) 하는 기능이 Alt+마우스 오른쪽 단추 단축키와 일치되도록 Shift 키에서 Alt 키로 변경되었습니다.
  • Zoom - 1대1 옵션은 화면상의 평행뷰에서 개체를 실물 크기로 표시합니다.
  • Zoom1To1Calibrate - 사용하는 모니터 또는 프로젝션 스크린의 실제 크기를 Rhino 에게 알려줍니다.
  • Zoom Extents - RenderedDisplay 모드에서 조명이 범위에서 제외됩니다.
  • ZoomNaked - 떨어진 가장자리를 표시하고 다음의 떨어진 가장자리를 화면상에서 확대/축소합니다.

렌더링 ( 새 기능, 향상된 기능)

  • BounceLight - 장면에서 사용자 지정된 하이라이트 위치를 기준으로 조명 또는 보조선을 추가합니다. 집중 조명, 방향 조명, 점 조명, 보조선을 만들고, 조명색을 조정합니다. 장면에서 광선 추적(raytrace)시 반사되는 개체를 배치할 때 보조선 기능이 유용합니다.
  • 커브아이소커브 표시는 두 개의 별도의 설정으로 제어합니다.
  • EditLightByLooking - 뷰를 기준으로 기존의 집중 조명 또는 새로운 집중 조명의 방향을 설정합니다. RenderedViewport 모드를 사용하여 개체상의 조명 효과를 확인합니다.
  • RhinoRender - Rhino의 기본 렌더러의 렌더링 엔진이 더욱 빨라졌으며 다음과 같은 새로운 옵션이 추가되었습니다:
    • 쓰레드 카운트와 우선 순위를 처리합니다.
    • 선택된 영역을 먼저 렌더링합니다.
  • 렌더링 창 인쇄 - 1:1 또는 페이지에 맞춤.
  • SetSpotlightToView - 집중 조명을 뷰포트 카메라 방향에 일치하도록 설정합니다.
  • SetViewToSpotlight - 뷰를 집중 조명 방향에 일치하도록 설정합니다.
  • TextureMapping: 텍스처 매핑 채널을 개체에 적용합니다. 매핑 유형을 설정하고 사용자가 매핑 프리미티브 및 다른 옵션을 조정할 수 있습니다. 새 명령:
    • ApplyBoxMapping
    • ApplyCylindricalMapping
    • ApplyPlanarMapping
    • ApplySphericalMapping
    • ApplySurfaceMapping
    • MappingOff
    • MappingOn
    • RefreshAllTextures
    • RemoveMappingChannel

Animation ( 새 기능, 향상된 기능)

  • 간단한 애니메이션 - 명령 안내:
    • SetFlyThroughAnimation - 카메라와 대상이 동일한 경로를 따라가도록 애니메이션을 설정합니다.
    • SetPathAnimation - 카메라와 대상 개체가 각각 자체의 경로를 따라가는 애니메이션을 설정합니다.
    • SetTurntableAnimation - 카메라가 대상점에서 원을 그리는 애니메이션을 설정합니다.
    • SetOneDaySunAnimation - 조명이 1일 동안 태양의 경로를 따라가도록 애니메이션을 설정합니다.
    • SetSeasonalSunAnimation - 조명이 정해진 기간 동안 태양의 경로를 따라가도록 애니메이션을 설정합니다.
    • PlayAnimation - 뷰포트에서 애니메이션을 재생합니다.
    • RecordAnimation - 프레임 이미지를 저장하고 애니메이션을 재상하는 html 페이지를 만듭니다.
    • ViewFirstFrame - 첫 번째 프레임을 표시합니다.
    • ViewFrameNumber - 지정된 번호의 프레임을 표시합니다.
    • ViewLastFrame - 마지막 프레임을 표시합니다.
    • ViewNextFrame - 다음 프레임을 표시합니다.
    • ViewPreviousFrame - 이전 프레임을 표시합니다.
 

[인쇄용 버전]

Roberto Battuello 디자인
스포츠카

로드스터

모토바이크

시계

line

 © 2007 

spacer

McNeel 북미 유럽 중남미아시아           즐겨찾기와 공유
spacer