|
4.0 버전의
디스플레이, 렌더링,
애니메이션에는 60 개 이상의 새로운 기능과 향상된 기술이
추가되었습니다:
디스플레이 (
새 기능,
향상된 기능)
- 디스플레이 파이프라인 - 디스플레이 파이프라인은 뷰포트(와이어프레임, 음영, 고스트,
등) 의 모든 도면을 다룹니다. 새로운 디스플레이 파이프라인은 속도가 빨라졌으며, 사용자 구성 스키마를 지원합니다.
- BackgroundBitmap - 새 옵션:
- Extract - 비트맵을 외부 파일로 저장합니다.
- Refresh - 원래 비트맵 파일을 다시 읽어옵니다. 또한 3DM
파일이 열릴 때마다 자동으로 원래 비트맵 파일을 읽습니다.
- Replace - 비트맵을 배치할 때, 기존 배경 비트맵을 대체하는
옵션이 있습니다.
- ClippingPlanes - 클러터를 제거하는 모델링 보조 기능입니다.
동영상...
- CullControlPolygon - 개체 뒤에 제어점과 제어 다각형이 있는 경우
이를 숨깁니다.
- DigCamera - 현재 뷰포트 카메라 위치와 방향을 3D 디지타이저 프로브
위치와 방향을 기준으로 설정합니다.
- DollyZoom - 새로운 Vertigo 스타일이 혼합된 dolly, zoom
명령.
동영상...
- 듀얼 모니터
- 두 개 이상의 모니터에서 부동(floating) 뷰포트를 지원합니다.
- FlatShade - 모든 음영 모드에서 단순 음영 모드를 표시합니다.
- 부동 뷰포트 - 뷰포트가 Rhino 메인 창 바깥에서도 부동(floating)
실행됩니다. 부동 뷰포트는 다중 모니터 시스템에서 가장 도움이 되는 기능입니다.
- NewFloatingViewport - 새로운 부동 뷰포트를 만듭니다.
- ToggleFloatingViewport - 뷰포트 상태를 고정/부동으로
전환합니다.
- FullScreen - 프레젠테이션을 위해 Rhino를 전체 화면 모드로
바꿉니다. Esc 키를 누르면 전체 화면 모드가 해제됩니다.
- GradientView - 컬러 그라데이션 뷰포트 배경을 만듭니다.
- 조명 - 음영, 고스트, X선 표시 모드에서 사용되는 기본 조명에서
3개의 조명으로 개체의 형태를 더욱 선명하게 표시합니다. 음영, 고스트, X 선 표시 모드에서 사용되는 조명은 사용자
지정이 가능합니다.
- 잠긴 개체 - 고급 표시 옵션을 사용하여 잠긴 개체의 표시 상태를 제어합니다.
- LimitReferenceModel: - 디스플레이 기능을 향상시키기 위하여
편집 가능하도록 표시되는 참조 지오메트리의 개수를 제한합니다.
- LinetypeDisplay - 선종류 표시를 전환합니다.
- 메쉬 속성 - 메쉬 처리 속도가 빨라졌으며, 보다 적은 수의 패싯으로
매끄러운 메쉬를 만듭니다.
- 각 개체별 메쉬 설정 - 개체는 디스플레이와 렌더링에 고유한 메쉬 설정을 가질 수
있습니다.
- MoveTargetToObjects - 선택된 개체의 경계상자 중심으로 뷰포트
대상 위치를 이동합니다.
- OrientCameraToSrf - 뷰포트 카메라 방향과 대상 위치를 선택된
서페이스 법선에 맞춰 이동합니다.
동영상...
- PrintDisplay - "print" 특성을 사용하여 개체를 표시합니다.
- SetDisplayMode - 기존의 탑재된 목록과 사용자 지정된 표시 모드
중에서 뷰포트 목록을 설정합니다.
- SetObjectDisplayMode - 해당 뷰포트의 모드와
상관없이 각각의 개체에 별도의 표시 특성을 지정합니다.
- 뷰의 배율 조정 - 커브를 미세하게 변경하기 쉽도록 가로/세로 방향이 다르게 뷰의
배율을 조정할 수 있습니다.
- Shade: 새로운 선택된_개체 옵션이 -Shade 스크립트
버전 명령에 추가되었습니다.
- ShowZBuffer - 카메라로부터의 거리를 회색조로 나타내도록 뷰포트 표시
모드를 전환합니다. 가장 가까운 픽셀은 하얀색으로 표시되며, 가장 멀리있는 픽셀은 검정색으로 표시됩니다.
- 스테레오 뷰 - 지원됩니다.
- Turntable - 뷰포트 대상점을 중심으로 뷰를 계속해서
회전시킵니다. 제어 기능이 향상되었습니다.
- UndoView - 이제 64개가 아닌, 256개의 실행 취소를
지원합니다.
- ViewCaptureToClipboard - 현재 뷰를 클립보드로 캡처합니다.
스크립트 가능한 옵션에 해상도, 그리드, 축 표시 설정이 포함되었습니다.
- ViewCaptureToFile - 현재 뷰의 이미지를 파일로 캡처합니다.
스크립트 가능한 옵션에 해상도, 그리드, 축 표시 설정이 포함되었습니다.
- ViewportTabs - 뷰포트 탭의 스타일과 위치를 설정하고 상태를
전환합니다.
-
WalkAbout - 모델에서 "걸어다니는" 탐색 도구.
- 마우스 휠을 사용한 확대/축소 - 마우스 휠을 사용하여 초점
이동(상/하) (= 카메라와 대상이 모두 이동) 하는 기능이 Alt+마우스 오른쪽 단추 단축키와 일치되도록 Shift
키에서 Alt 키로 변경되었습니다.
- Zoom - 1대1 옵션은 화면상의 평행뷰에서 개체를 실물
크기로 표시합니다.
- Zoom1To1Calibrate - 사용하는 모니터 또는 프로젝션 스크린의 실제
크기를 Rhino 에게 알려줍니다.
- Zoom Extents - RenderedDisplay 모드에서 조명이 범위에서
제외됩니다.
- ZoomNaked - 떨어진 가장자리를 표시하고 다음의 떨어진 가장자리를
화면상에서 확대/축소합니다.
렌더링 (
새 기능,
향상된 기능)
-
BounceLight - 장면에서 사용자 지정된 하이라이트 위치를 기준으로 조명 또는 보조선을 추가합니다. 집중
조명, 방향 조명, 점 조명, 보조선을 만들고, 조명색을 조정합니다. 장면에서 광선 추적(raytrace)시 반사되는
개체를 배치할 때 보조선 기능이 유용합니다.
-
커브와 아이소커브 표시는 두 개의 별도의 설정으로 제어합니다.
-
EditLightByLooking - 뷰를 기준으로 기존의 집중 조명 또는 새로운 집중 조명의 방향을 설정합니다.
RenderedViewport 모드를 사용하여 개체상의 조명 효과를 확인합니다.
-
RhinoRender - Rhino의 기본 렌더러의 렌더링 엔진이 더욱 빨라졌으며 다음과 같은 새로운 옵션이
추가되었습니다:
-
쓰레드 카운트와 우선 순위를 처리합니다.
-
선택된 영역을 먼저 렌더링합니다.
-
렌더링 창 인쇄 - 1:1 또는 페이지에 맞춤.
-
SetSpotlightToView - 집중 조명을 뷰포트 카메라 방향에 일치하도록 설정합니다.
-
SetViewToSpotlight - 뷰를 집중 조명 방향에 일치하도록 설정합니다.
- TextureMapping: 텍스처 매핑 채널을 개체에 적용합니다. 매핑 유형을
설정하고 사용자가 매핑 프리미티브 및 다른 옵션을 조정할 수 있습니다.
새 명령:
- ApplyBoxMapping
- ApplyCylindricalMapping
- ApplyPlanarMapping
- ApplySphericalMapping
- ApplySurfaceMapping
- MappingOff
- MappingOn
- RefreshAllTextures
- RemoveMappingChannel
Animation (
새 기능,
향상된 기능)
-
간단한 애니메이션 - 명령 안내:
-
SetFlyThroughAnimation - 카메라와 대상이 동일한 경로를 따라가도록 애니메이션을 설정합니다.
-
SetPathAnimation - 카메라와 대상 개체가 각각 자체의 경로를 따라가는 애니메이션을 설정합니다.
-
SetTurntableAnimation - 카메라가 대상점에서 원을 그리는 애니메이션을 설정합니다.
-
SetOneDaySunAnimation - 조명이 1일 동안 태양의 경로를 따라가도록 애니메이션을 설정합니다.
-
SetSeasonalSunAnimation - 조명이 정해진 기간 동안 태양의 경로를 따라가도록 애니메이션을
설정합니다.
-
PlayAnimation - 뷰포트에서 애니메이션을 재생합니다.
-
RecordAnimation - 프레임 이미지를 저장하고 애니메이션을 재상하는 html 페이지를 만듭니다.
-
ViewFirstFrame - 첫 번째 프레임을 표시합니다.
-
ViewFrameNumber - 지정된 번호의 프레임을 표시합니다.
-
ViewLastFrame - 마지막 프레임을 표시합니다.
-
ViewNextFrame - 다음 프레임을 표시합니다.
-
ViewPreviousFrame - 이전 프레임을 표시합니다.
|
|
[인쇄용 버전]
Roberto Battuello 디자인



 |